В Минске прошла крупнейшая игровая конференция DevGamm, которая является самым значимым отраслевым событием в Беларуси и регулярно собирает разработчиков и менторов не только из стран СНГ, но из Европы и Америки.
DevGamm-2017 – четвертая по счету конференция для разработчиков игр, которая проводится в Минске. При этом внимание к ней существенно выросло. В 2014 году организаторы начинали с тысячи человек, а в текущем году мероприятие посетило более 1700 человек.
Мероприятие создано в первую очередь для разработчиков игр. Представители студий приезжают со всего мира не, чтобы получить профессиональные отзывы на свои программные продукты, найти партнеров и заключить деловые соглашения. Примечательно, что Минск еще недавно не входил список городов, способных привлечь элиту из числа игровых разработчиков. Однако в этом году на конференции были представители из студий мировой величины.
На шоукейсе было представлено 116 уникальных проектов. Из них: 11 VR проектов + Tesla Suite, 42 мобильных и 63 игры для персональных компьютеров.
Крупные игроки рынка приходят на такого рода мероприятия, в том числе, и за ценными кадрами. Например, Wargaming собрал на DevGamm больше 1000 резюме от соискателей. Это свидетельствует о привлекательности игровой индустрии, что, впрочем, пока никак не отражается, на стремлении белорусских законодателей ее поддержать. На данный момент, в стране нет существенных программ по поддержке игровой индустрии, как, например, во Франции.
Стенды на самой выставке вряд ли могли бы поразить воображение. Скромные, хоть и красочные боксы, брендированные стенки, несколько экранов и больше ничего. Среди новинок индустрии — большое количество игры в виртуальной реальности, tesla-suit, который может не только точно передать ваше позиционирование в виртуальность реальности, но и позволит ощутить жар и холод в происходящей игре — главное держаться на ногах, ведь костюм передает хоть и слабый, ногах разряд электрического тока.
Участники DevGamm практически все критикуют использование в играх механику казино. Эта тема стала актуальной в последнее время, а многие страны заявили о проведении расследования по фактам продажи игр с так называемыми лутбоксами. Примечательно, что в России и Беларуси госорганы намерены, как и в Европе, ограничить продажи таких игр.
Несмотря на это некоторые разработчики, отзываются о скандальных способах монетизации нейтрально. Дескать, затраты на создание игр, которые отвечают запросам аудитории все время растут, а соответственно растет и степень вовлечения, возможность монетизировать те или иные удачные находки. Рассчитаны ли такие механики только на людей, склонных к игровой зависимости? Вопрос спорный, схема «плати чтобы выиграть» является соблазнительной механикой и для тех, кто хочет меньше играть и больше побеждать. Но применять ее в платных проектах, за которые покупатель уже заплатил – нельзя.
- Like
- Digg
- Del
- Tumblr
- VKontakte
- Flattr
- Buffer
- Love This
- Odnoklassniki
- Meneame
- Blogger
- Amazon
- Yahoo Mail
- Gmail
- AOL
- Newsvine
- HackerNews
- Evernote
- MySpace
- Mail.ru
- Viadeo
- Line
- Comments
- Yummly
- SMS
- Viber
- Telegram
- Subscribe
- Skype
- Facebook Messenger
- Kakao
- LiveJournal
- Yammer
- Edgar
- Fintel
- Mix
- Instapaper
- Copy Link