Расширенный поиск

Мировые издатели видеоигр отпраздновали первую значимую победу над пиратством. Неприступность системы защиты Denuvo позволяет говорить о существенном росте доходов от продаж цифровых развлечений для персональных компьютеров. Однако, как оказалось, не все игровые студии довольны поражением пиратов. Существует мнение, что пиратство из инструмента грабежа и разорения студии превратилось в инструмент маркетинга и продвижения. Как рассказали Digital.Report представители ИКТ и игровой индустрии, в последнее время пиратство стимулировало продажи и помогало преодолевать барьеры на пути к легальным продуктам.

Основатель Skillsup.ru Павел Лебедев считает, что во многом благодаря пиратству многие компании, как игровые, так и софтверные, научились работать с оглядкой на пользователей.

«Всегда найдутся те, кто будет тратить время, чтобы найти что-то бесплатно. Например, ужесточение антипиратского законодательства спровоцировало пользователей находить новые лазейки, чтобы получить необходимый контент. С другой стороны, для компаний это повод убирать лишние барьеры. Например, несколько лет назад, купить продукты Adobe было сложнее, чем скачать их на торрентах. Сейчас ситуация другая, проще купить и не тратить время. При этом и продукты стали в разы дешевле. На мой взгляд производители и пользователи всегда будут находиться в поиске нужного баланса между ценой, простотой получения продукта и легкостью для получения пиратского контента. Поэтому пиратство будет появляться там, где построены слишком высокие барьеры. И пропадать, когда производители будут находить выгодные модели для пользователей».

В свою очередь, Алена Пономаренко, релиз-инженер Zillion Whales уверена, что с течением времени проблема пиратства сгладилась за счет развития системы продаж легального контента.

«Рынок видеоигр, как и кино, книг, программ и музыки, очень сильно зависит, в первую очередь, от платформы. С приходом в Россию платформы Steam с региональными ценами, большое количество людей стали покупать игры. Потому что из-за продуманного интерфейса и ценовой политики Steam заплатить за игру деньги стало намного проще и удобнее, чем пытаться найти хорошую пиратскую копию. В Steam игры без вирусов, без спама и регистраций, с локализацией без отсебятины и так далее, не говоря уже о том, что взломанные версии не всегда работают корректно.

Что касается проблем с качеством, сейчас практически все крупные платформы рынка предлагают, в том или ином виде, возможность попробовать продукт. Упомянутый Steam разрешает возврат денег за игру, если в нее наиграно не более двух часов. Google Play дает безусловный возврат в течении 24 часов с момента покупки. Как и любые другие товары, некачественные игры можно вернуть. Некоторые разработчики идут еще дальше и делают специальные демо-версии игр. Тут можно отметить Stanley Parable, демо-версия которой является практически отдельной мини-игрой со своим сюжетом. Сюда же относятся и free-to-play игры — когда сама игра доступна бесплатно, а заплатить можно по желанию за дополнительные функции или контент. Таким образом, на данный момент проблема пиратства довольно сильно сглаживается развитием экосистемы и доброжелательной инфраструктуры», — считает Алена Пономаренко.

Stanley Parable

Но это совсем не означает, что пиратство исчезло бы само собой. В противном случае издательства не вкладывали бы деньги в разработку систем защиты от нелегального копирования. Для игровой индустрии такие системы были актуальными всегда. Но многие системы защиты дискредитировали себя, усложнив жизнь не пиратам, а честным покупателям лицензионных копий.

«Отдельные идейные пираты есть и всегда будут, но их число сравнительно невелико по сравнению с обычными пользователями, которые не смогли найти достаточно простой путь получить продукт честно. Особенно это относится к региональным запретам правообладателей, из-за которых, выехав на пару недель в отпуск в другую страну, можно лишиться половины библиотеки игр. Так что слишком параноидальные системы защиты могут скорее вредить пользователям, заставляя их проходить дополнительные этапы идентификации, например, при обновлении компьютера, смене места жительства и других довольно обыденных ситуаций», — подчеркивает релиз-инженер Zillion Whales.

С провалом взлома Denuvo перспективы развития игрового рынка на персональных компьютерах выглядят радужными. По крайней мере у издателей есть вариант защиты крупных проектов от взлома и бесплатного распространения в сети. Эффект от этого уже заметен – издатели повышают цены на проекты в странах СНГ, где пиратство долгие годы заставляло продавать игры дешевле, чем в ЕС или США.

Впрочем, пиратство пока остается. На небольших проектах, которые не могут позволить себе серьезную защиту или сознательно не хотят ее устанавливать. Не секрет, что для многих игр – пиратство – это еще и способ продвижения, рекламы. Особенно это касается онлайн-игр, где игровой клиент распространяется бесплатно на тех же торрентах. Другое дело, что пираты пытаются в этом случае «испортить жизнь» другим игрокам.

«Отдельным вопросом стоит удовольствие от игры. Понятно, что люди, спиратившие игру, с большим интересом отнесутся к возможностям взлома денег, опыта или прочего внутриигрового контента. И понятно, что это сильно облегчает игру, убирая препятствия. Но и убивает немалую толику удовольствия от преодоления этих препятствий. Поэтому самая главная задача разработчика на данном этапе — не допустить, чтобы такой игрок испортил игру другим людям. Из-за этого мы уделяем меньше внимания защите наших однопользовательских игр, так как в них игрок портит удовольствие только себе. И принимаем очень жесткие меры к тем, кто пытается получить преимущество в играх, где возможно взаимодействие с другими игроками. Вплоть до того, что в играх серии Mushroom Wars наличие на девайсе пользователя любой программы, потенциально способной к взлому, приводит к мгновенной блокировке аккаунта до ручного рассмотрения ситуации. В случае, если игрок был разблокирован и снова попытался обмануть, его девайс и все его идентификаторы заносятся в черный список и больше не разблокируются», — отмечает Пономаренко.

Еще не так давно, одним из способов борьбы с пиратством были не совсем обычные игровые сценарии.

«Хочется еще упомянуть про Game Dev Tycoon (которая, кстати, очень сильно вдохновлена GameDev Story, что делает историю еще смешнее): разработчики сами выложили взломанную версию на все трекеры, но с небольшой доработкой — в результате игрок, по сюжету управляющий игровой студией, на второй игровой год разорялся из-за того, что все его игры были украдены пиратами. Форум игры был заполнен вопросами от игроков, которые отчаялись пройти дальше, на что следовали ехидные комментарии “добро пожаловать в нашу шкуру”. Такое заигрывание со сложной аудиторией звучит очень мило, но требует хорошего планирования. Большой соблазн вставить в специальную пиратскую версию монстра, который не только кажется непобедимым, но и фактически является им. Прием использован много раз, начиная с Teenage Mutant Ninja Turtles от Konami в 91 году и до недавнего Doom III. Это безумно злит игроков, вложивших достаточно много времени в оказавшиеся бесполезными попытки, а вовсе не веселит и уж тем более не добавляет желания стать потенциальными покупателями», —  рассказала Digital.Report Алена Пономаренко.

Еще зимой пиратская группа 3DM объявляла о взломе Denuvо, а затем об «отпуске» длиной в один год. Тогда руководители группы сказали, что хотят посмотреть, как будет развиваться рынок игровых решений для персональных компьютеров без пиратства.

Первые результаты уже видны: рост цен, выпуск новых проектов и попытки использовать «пиратские» каналы распространения игрового контента.

Об авторе

Александр Николайчук

IT-журналист. Руководил отделом журналистских расследований в агентстве "Минск-Новости", работал журналистом в "БДГ: Деловая газета", "БДГ: Для служебного пользования", редактором интернет-издания "Белорусские новости" и TUT.BY. Автор проекта "Ежедневник", создатель PR-агентства ЕТС и PDF-журнала ET CETERA, систем Bonus.tut.by и Taxi.tut.by, рекламных и PR-проектов. Руководил Radio.tut.by и TB-TUT.BY. Награжден ассоциацией "Белинфоком" за вклад в освещение развития телекоммуникационной отрасли Беларуси. Главный редактор международного аналитического ресурса Digital-Report.ru, редактор "Слово делу".

1 комментарий

  1. Аватар
    Дмитрий Опубликовано:

    У меня из «пиратского» остались только продукты Adobe. Я использую фотошоп и иллюстратор очень редко (раз в две недели может быть) и покупать месячную подписку просто невыгодно. Если бы Адоб сделала модель подписки по времени — я бы с радостью её купил. Например, я покупаю 100 часов работы в Photoshop за 10 долларов и могу их использовать когда хочу.

Написать ответ

Send this to a friend
Перейти к верхней панели